Βρές ενα χάρτη και έλα να παίξουμε…

Ηλικία : 4 < απεριόριστα –  Παίχτες : 2  < απεριόριστα

Στόχος : Να διαβάζουν κάποια είδη χαρτών  Υλικά: ένα χάρτη3

Πως παίζεται : Ο παίχτης  εντοπίζει το σημείο στο οποίο βρίσκεται και προσπαθεί να  «ταξιδέψει» τους συμπαίχτες του σε ένα άλλο μέρος του χάρτη  χωρίς να  τους το δείξει. Οι συμπαίχτες του προσπαθούν να καταλάβουν την κατεύθυνση που περιγράφει ο παίχτης. Κερδίζει ο παίχτης που θα ονομάσει πρώτος το μέρος που περιγράφετε.

Καλό παιχνίδι

Σημείωση : Στην Αίγινα υπάρχει ένας ωραίος χάρτης με αξιοθέατα κοντά στα ταξί.

 

Advertisements

θαλάσσια ζώα

Ηλικία : 4 < απεριόριστα –  Παίχτες : 5 < απεριόριστα ,Σκοπός:  Απόκτηση εμπιστοσύνης στον εαυτό μας

894716_230130153794659_1380172640_o.jpg

Από την εικαστικό Φωτεινή Διλίντα

Πως παίζεται :  Κάθε παίχτης διαλέγει ένα ζώο της θάλασσας, ο ένας γίνεται μπαρμπούνι , ο άλλος αστερίας, ο άλλος χταπόδι κ.ο.κ.  Ένας παίχτης που δεν έχει διαλέξει κάποιο θαλάσσιο ζώο αρχίζει και διηγείται μια ιστορία σχετική με  μια θάλασσα που είναι γεμάτη με τα θαλασσινά πλάσματα που έχουν διαλέξει οι συμπαίχτες του. Κάθε παίχτης, ακούγοντας στη διήγηση το όνομα του ζώου που διάλεξε, θα σηκώνεται και θα μιμείται αμέσως τη κίνηση  του. Κάθε φορά που μέσα στη διήγηση θα λέγεται η λέξη θαλάσσια ζώα , τότε θα σηκώνονται όλοι οι παίχτες και θα κινούνται μαζί.

Καλό Παιχνίδι !!!

Αριστερά ή Δεξιά

Ηλικία : 4 < απεριόριστα –  Παίχτες : 5 < απεριόριστα ,Σκοπός:  Απόκτηση εμπιστοσύνης στον εαυτό μας ,Υλικά: 4  μαξιλάρια για πέντε παίχτες  20424770_880981278716455_1721371192_o

Πως παίζεται :  Καθίστε γύρω- γύρω στα μαξιλάρια . Στη μέση στέκεται ένας παίχτης και όταν φωνάξει « μετακινηθείτε όλοι αριστερά ή δεξιά»  θα πρέπει όλοι να μετακινηθούν κατά μια θέση. Αν προλάβει το παιδί που είναι στη μέση όρθιο, να ακουμπήσει κάποιον την ώρα που κι αυτός θα είναι όρθιος , παίρνει τη θέση του και εκείνος που έχασε έρχεται στη μέση.

Καλό Παιχνίδι !!!

Σήμερα παρατηρούμε

Ηλικία : 4 < απεριόριστα –  Παίχτες : 1< απεριόριστα Σκοπός: Εξάσκηση της  παρατηρητικότητας

Υλικά: Κυκλικά Αυτοκόλλητα  cd/ Dvd

DAY SPAΠως παίζεται :  Τοποθετούμε το αυτοκόλλητο πάνω στο τζάμι. Ο παίχτης βλέπει μέσα στη τρύπα του αυτοκόλλητου και προσπαθεί να παρατηρήσει:

Ένα μικρό / μεγάλο αντικείμενο: ο παίχτης  ψάχνει να βρει ένα συγκεκριμένο μικρό/ μεγάλο αντικείμενο

Ένα ακίνητο/ κινούμενο αντικείμενο : ο παίχτης  ψάχνει να βρει ένα συγκεκριμένο ακίνητο/ κινούμενο αντικείμενό

Ένα συγκεκριμένο χρώμα/ σχήμα : ο παίχτης ψάχνει να βρει ένα αντικείμενό με ένα συγκεκριμένο χρώμα/ σχήμα

Καλή διασκέδαση

dear-ms-morrison

Κυνήγι αριθμητικών συμβόλων

Ηλικία : 4 < απεριόριστα –  Παίχτες : 2< απεριόριστα

Σκοπός:  Εξάσκηση της παρατηρητικότητας  Υλικά:  Ο χώρος του παιχνιδιού να υλοποιηθεί μέσα σε ένα πάρκινγκ που έχει αριθμούς στις θέσεις των αυτοκινήτων.

16409577_775115689303015_778888814_oΠως παίζεται :  Οι παίχτες βρίσκονται σε ένα πάρκινγκ  και ενθαρρύνονται να πραγματοποιήσουν ένα κυνήγι αριθμητικών συμβόλων.  Πιο συγκεκριμένα: ο ενήλικας δίνει μια φωτογραφική μηχανή στον παίχτη και  τον ενθαρρύνει  να φωτογραφήσει  ένα συγκεκριμένο αριθμό . Κερδίζει ο παίχτης που θα φωτογραφίσει τους περισσοτέρους αριθμούς.

Καλή φωτογράφιση

Ιδανικό: το παιχνίδι να υλοποιηθεί σε ένα  όροφο του πάρκινγκ
που δεν έχει αυτοκίνητα.

Οι δημιουργοί του παραθύρου

Ηλικία : 4 < απεριόριστα –  Παίχτες : 2< απεριόριστα

Σκοπός: Εξάσκηση της φαντασίας και του προφορικού λόγου   Υλικά: Αυτοκόλλητο διαφανές( προστατευτικό τετραδίων /βιβλίων), ψαλίδι, μαλλιά πλεξίματος διαφορετικά χρώματα
%ce%bf%ce%b9-%ce%b4%ce%b7%ce%bc%ce%b9%ce%bf%cf%85%cf%81%ce%b3%ce%bf%ce%b9-%cf%84%ce%bf%cf%85-%cf%80%ce%b1%cf%81%ce%b1%ce%b8%cf%85%cf%81%ce%bf%cf%85

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Πως παίζεται :  Τοποθετούμε το αυτοκόλλητο διαφανές στο παράθυρο. Η τοποθέτηση θα γίνει από ενήλικα και η μεριά του αυτοκόλλητου θα είναι από την έξω μεριά για να μπορεί ο παίχτης να κολλά τις κλωστές.

Ο παίχτης  κόβει με το ψαλίδι τις κλωστές και ζωγραφίζει. Μόλις τελειώσει:

  1. παρουσιάζει τη ζωγραφιά του με λόγια (Ονομάζει δυνατά ένα προς ένα τις εικόνες που ζωγράφισε)
  1. Δίνεται χρόνος περίπου 5 λεπτών( όσο παίζει ένα ορχηστρικό μουσικό κομμάτι)  και το παιδί  προσπαθεί να σκεφτεί μια ιστορία που να περιλαμβάνει τα αντικείμενα της ζωγραφιάς του.

Κερδίζει ο παίχτης που μέσα στην ιστορία του έχει χρησιμοποιήσει όλα τα αντικείμενα που έχει ζωγραφίσει.

Καλή διασκέδαση